这款游戏的最终目标 是炸掉你的电脑

这款游戏的最终目标 是炸掉你的电脑

作者:麻豆视传媒短视频 发表时间:2024-12-22 11:01:16
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把电脑炸掉总共分几步?

第一步:购买并下载《魔法工艺》。

第二步:随意选一套能循环的后期BD。

第三步:按下大红按钮,发射!

这可能是我今年玩过最爽的肉鸽游戏,也是最“炸裂”(物理意义上也是)的一个。作为国产肉鸽的一员,他选择了“弹幕”最多的爽法,满屏的特效和纷乱的子弹,总让你产生一种错觉,今天的你的眼睛和电脑必须要死一个。

就连美国五星上将麦克阿瑟都表示,给他激光和分裂,他能摧毁你的CPU,如果再给上蓄力模式,就连扳倒4090也不再话下。

哪怕是最初始的小子弹,只要给上加持,一样都变得炫酷起来

游戏后期满屏的技能,夸张到难以想象,不少玩家甚至只有用手机录屏,才能记录下珍贵的瞬间。更奇怪的是,此时的CPU和显卡却都在摸鱼,占用还不足三分之一。虽然游戏贴心的准备了法术透明,但肉鸽游戏,看的不就是满屏技能的爽快感吗,透明度调低确实能改善的卡的问题,但爽感也没了。

本站奇哉怪哉,建议列入今年的游戏圈未解之谜

从零开始的法杖编程生涯

《魔法工艺》的核心玩法,是类似《Noita》的编辑法杖,通过植入不同的法术增强、法术攻击与法术被动,形成循环,实现伤害数值的几何式增长。游戏提供了上百种法术和法杖,可以尽情搞科研。

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虽说是编辑法杖,但也并不复杂。不会有MC红石科技那种,一块石头造万物的深奥。甚至相比于《Noita》而言,《魔法工艺》的法杖研发,都属于简单易懂的范畴,唯一要做的只是把已经分好功能的模块,一个个按照逻辑组装排列,真要说的话,更加类似此前很火的《背包乱斗》。

所有人的终极目标,无非就是两条路,其一是造出永动机,让蓝量与消耗持平,实现技能的无限循环。这是最爽的一种方式,毕竟满屏幕的弹幕,和成堆倒下的小怪,总是让人肾上腺素激增。虽然这些流派多数很刮,但只要我刮的够快,总会量变引起质变。

就比如这个落雷阵与法术汲取的组合,运作原理就非常简单。落雷阵是在一定范围内多段触发攻击,法术汲取则会在击中敌人时返还消耗蓝量,只要运用左侧技能释放时,会触发右侧技能的“回响”,把两个法术连起来,在加上“自动导航”保证攻击不落空,就可以实现一边耗蓝,一边回蓝的永动机。

至于另一个手搓核弹的数值流,玩法也同样不少,比如聚爆坠落流派,可以轻松打破伤害的上限(指的削弱之前,现在爽不动了,差评)。“聚爆”可以减少法术的半径,每减少一米,增加100%的伤害,巧的是这游戏中还存在“范围增强”这一道具。相信聪明的你,已经悟到了其中的原理,这种左脚踩右脚的操作,上限能有多高,想必不用多说了吧。

前方高闪预警:

这两个简单的例子,只是《魔法工艺》众多流派中的代表,法术+法杖+遗物的排列组合,还有不少能爽的套路。

你终究不是他

最近几年,有不少独立游戏制作人,都盯上了肉鸽这个品类,毕竟制作成本小,容错率更高,只要好好打磨玩法和爽感,诞生爆款的概率要高上不少。

《魔法工艺》也是其中之一,你说游戏好不好玩,那自然是好玩的,几十个小时不无聊的刷刷刷,早就值回了票价。只不过打眼一瞅,处处都透着各种熟悉的元素,哪怕是核心机制,也并非原创,这多少让人有点惋惜。

虽然《幻兽帕鲁》这样的缝合怪,也曾风头红极一时,但能在游戏历史上,留下浓墨重彩的一笔,那些传承多年经久不衰的IP,又有哪一个是缝出来的呢?

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